2011年2月16日水曜日

中国?香港主要紙ヘッドライン(12日付)

 <中国>
 ◎中国証券報
 ★中国建築工程総公司(CSCEC)<601668.SS>、1─4月の不動産販売は前年比29.1%増の180億元(26億4000万ドル)、新規建設契約受注は同59.4%増の1320億元。
 ◎上海証券報
 ★中国の鉄鋼各社、四半期ベースでの鉄鉱石価格設定方式の導入に伴い、プラッツ社の鉄鋼指数に基づいて価格決定へ。
 ◎金融時報
 ★生命保険業務のリスクマネジメント強化のため新たなガイドラインを導入、9月から実施=中国保険監督管理委員会
 ◎チャイナ?デーリー
 ★都市の廃棄物を再利用するリサイクルプログラムがないことによる中国の損失は年間約200億元(29億ドル)に上る=中国科学院広東支部のChen Yong氏によるリポート
 ◎人民日報
 ★中国石油化工(シノペック)<0386.HK>、天津にある石油化学コンビナートの稼働を11日に開始。同コンビナートは日量31万バレルの原油生産能力と年間120万トンのエチレン製品生産能力を持つ。
 <香港>
 ◎サウスチャイナ?モーニング?ポスト
 ★香港の貧困層は2009年第1─第3?四半期に19%増加し、およそ9人に1人が極貧生活に。世界的な金融危機の影響で=センサス?統計局
 ◎信報
 ★中国家電小売大手の国美電器(GOME)<0493.HK>、本土の「ゴールデンウイーク」中の売り上げは前年同期比2ケタの伸び。
 ◎星島日報
 ★中国不動産開発大手の花様年<1777.HK>、1─4月の契約売上高は前年比38.5%増の7億6300万元(1億1170万ドル)。
 ★平安保険<2318.HK> 、1─4月の保険料累計は前年比36.5%増の854億6000万元(125億2000万ドル)。
 ◎大公報
 ★中国の自動車メーカー吉利汽車<0175.HK>、1─4月の販売台数は前年比55.1%増の13万5279台。今年の販売目標40万台に対する進ちょく率は33.8%に。
  [東京 12日 ロイター]

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引用元:ロハン(新生R.O.H.A.N) 専門サイト

2011年2月12日土曜日

「FFXIII」サントラCDの楽曲を,浜渦正志氏が自らピアノ

作曲家?浜渦正志アレンジ!
『ファイナルファンタジーXIII』のピアノ?コレクションズが発売決定!
FFXIIIの記憶をピアノの旋律とともに…


オリコン初登場3位を獲得した『ファイナルファンタジーXIII オリジナル?サウンドトラック』の楽曲を「FFXIII」作曲家?浜渦正志自身がピアノ?アレンジした作品『ピアノ?コレクションズ ファイナルファンタジーXIII』が2010年7月21日に発売決定。
浜渦正志が自選し、ミラノでレコーディングした新規音源10曲を収録。

※収録曲はホームページにて随時発表いたします。

ピアノ演奏は「FFX」のピアノ?コレクションズでも、その素晴らしい演奏を披露した黒田亜樹氏が担当。
至高のピアノの音色が奏でる、至極の幻想世界の数々をお楽しみください。

ピアノ?コレクションズ ファイナルファンタジーXIII
発売日:2010年7月21日
品番:SQEX-10194
価格:¥2,800(税込)
収録曲数:10曲

公式サイト
http://www.square-enix.co.jp/music/sem/page/fabula/ff13/piano/

「ファイナルファンタジーXIII」公式サイト



引用元:RMT(リアルマネートレード)専門サイト『RMTワンファースト』

2011年2月8日火曜日

あの戦争を語ろう

 【from Editor】

 梅雨明けと同時に終戦企画「引き揚げ」の取材が始まった。戦争体験者の大半は80代から90代。猛暑にもかかわらず、ネクタイや襟付きシャツ姿で到着を待ちわびてくれていた。耳が遠いため、手助けの家族が同席することが多く、周囲の視線を感じながらノートを開き、質問を始める。

 地図帳で地名を確認しながら「8月15日は新京でしたか」と聞くと、すぐさま娘さんが「おじいちゃん、終戦は新京やったん」と耳元で怒鳴ってくれる。

 当初、予想していたよりも「終戦の日」の記憶は薄く、「敗戦」はうわさでなんとなく耳にしたという程度が多かった。半面、命をさらした戦闘場面の記憶ははっきりしている。「伏せていた体の横を機銃掃射のチュンチュンチュンって。脇で戦友が血まみれで、これで死ぬと思いましたよ。どんどん仲間が死んで」。血のにおいが漂うようなシーンに映画「プライベート?ライアン」の映像が思い浮かぶ。声がかすれ、鼻水をすする音が混じる。「自分だけ生き残って」。しゃくり上げるように言った。返す言葉もなく、ただただうなずいた。

 「そんなに大変な思いをして帰ってきたんだから、よかったんだよ。おじいちゃんはよかったんだよ」。娘さんも涙声になっている。「こんな話を聞いたことがなかったんですよ。もっと早く話してくれればよかったのに」。当時のことは理解してもらえないだろうという理由で話したことがなかったという。

 戦後65年。戦争体験者の残りの人生は見えてくる。自らの戦争を語るべきじゃないだろうか。祖父は父はどういう心境で戦い、どういう体験をしたのか。家族も問いかけるべきじゃないだろうか。戦争はどこの平凡な家庭にも影響を及ぼした歴史である。一つの歴史を共有することは家族のきずなを強める。今回の取材で確信した。

 もう一つ返す言葉がなくなったことがあった。「総攻撃の前日、戦友の中山と最後の荷物整理をしながら、次は靖国神社で会おうと誓い合ったんですよ。着替えなんて必要ありませんから。翌日、中山は敵弾の破片を受け、戦死しました。だから東京に行くと必ず靖国に参拝しますよ。約束ですから。でも政府の人はなんで参拝しないんですか。どうしてですか、どうしてですか」。あまりの重い言葉に返答のしようもなかった。民主党はこの答えを用意しているならば、教えていただきたい。(社会部編集委員 将口泰浩)

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「解放戦争」の現実 白旗に猛爆撃 サハリン残留日本人
自民の靖国参拝を非難 朝鮮中央通信
靖国と菅内閣 国家の責務に背を向けた
「終戦の日」野球ができる喜びかみしめる
消費時代に「本物」を育てることはできるのか?


引用元:SEOブロゴ | 広島市

2011年2月1日火曜日

目指せ「R.O.H.A.N」クリエイター! コンテスト開催

『新生R.O.H.A.N』
R.O.H.A.Nコンテスト開催のお知らせ


 株式会社小学館集英社プロダクション(東京都千代田区 代表取締役:八木正男)と株式会社ワイエヌケージャパン(東京都中央区 代表取締役:崔 鍾玖)及び参加企業各社は、4月30日より、オンラインゲーム「Renaissance of Human and Nature(R.O.H.A.N、ロ?ハ?ン、http://www.rohan.jp/)」をテーマとしたコンテスト『R.O.H.A.Nコンテストsupported by Dream Tribe』を開催し、作品を募集いたします。

R.O.H.A.Nコンテストsupported by Dream Tribe開催!

4月30日、新生R.O.H.A.Nコンテスト開催!! 明日のR.O.H.A.N公式クリエーターはキミだ!

今年2周年を迎えました新生R.O.H.A.Nは、さらなるオンラインゲームとデジタル文化の発展に貢献いたします。
今回、新生R.O.H.A.Nはあらゆるジャンルに広く作品を求め、未来のクリエーターを発掘いたします。
YNKJAPAN及び参加企業6社は、 株式会社小学館集英社プロダクションの投稿サイトDream Tribe上で、『R.O.H.A.Nコンテストsupported by Dream Tribeコンテスト』を4月30日より開催し、未来のクリエーターに発表の場を提供いたします。
また、皆様の作品を新生R.O.H.A.Nはゲームに反映いたします。
さらに応募者の中から選考いたしまして新生R.O.H.A.N公式クリエーターとしてお仕事を依頼いたします。

【R.O.H.A.N コンテスト supported by Dream Tribe 】

コミック
受賞作品の中から数作品をゲームに取り入れ、マンガのストーリーをクエスト化!
受賞作品を株式会社パピレスで電子書籍化!

小説
受賞作品の中から数作品をゲームに取り入れ、小説のストーリーをクエスト化!
受賞作品を株式会社パピレスで電子書籍化!
受賞作品の中から京都創楽株式会社運営サイト「まぜまぜのべる」でビジュアルノベルになる!

イラスト
新生R.O.H.A.Nローディング画面に!
大賞受賞作品はウェブマネーオリジナルカードに!

コスチュームデザイン
受賞作品が新生R.O.H.A.Nで登場!

モンスターデザイン
受賞作品が新生R.O.H.A.Nで登場!


コンテストページはこちら!
http://www.dreamtribe.jp/contents/rohan_contest_index.asp

DreamTribe

http://www.dreamtribe.jp/

パピレス

http://www.papy.co.jp/

まぜまぜのべる

http://www.mazenove.com/top/index.php

参加企業一覧(五十音順)
株式会社ウェブマネー 京都創楽株式会社 株式会社小学館集英社プロダクション 日販アイ?ピー?エス株式会社 株式会社パピレス 株式会社美術出版社 株式会社 YNK JAPAN

※コンテストのお問い合わせは R.O.H.A.Nコンテスト事務局(rohancontest@ynkjapan.co.jp)までお願いいたします。
※記載されている情報は発表日現在のものです。予告無しに情報が変更になる場合がありますので、予めご了承ください。


▽第37回R.O.H.A.N知識検定!今回の景品は『特殊ペットフード』
http://www.rohan.jp/community/rohanquiz/quiz_list.asp
▽ロハン小説第六章?嵐の前夜 第6話、第7話 連載中!
http://www.rohan.jp/community/novel/novel_l.asp
▽SS劇場?すみっこの狩り日和? 『第10話:すみっ子の初カオス』 連載中!
http://www.rohan.jp/community/ssBoard/board_l.asp
▽毎月更新!イベントカレンダー
http://www.rohan.jp/news/event_calendar.asp


今後もロハンではロハンを愛するユーザーの皆様との「絆」を大事にし、より快適なプレイ環境を目指して参ります。
■ 「新生R.O.H.A.N」公式サイト : http://www.rohan.jp ■
引用元:エターナルカオスNEO(NEO) 情報局

2011年1月27日木曜日

あの「Maple Story」を生んだ韓国Wizet Studioの新作








 韓国Nexonは昨日(2008年11月6日),「Maple Story」(邦題 メイプルストーリー)のデベロッパであるWizet Studioの新作MMORPG「KAVATINA STORY」のパブリッシングを発表し,ティザーサイトをオープンした。今回4Gamerでは,このティザーサイトで公開されているムービーをNexonから入手したので,紹介しよう。







 今回の発表では,ゲームの具体的な内容は明らかにされていないが,これまで同社がMaple Storyを通じて積み上げてきたノウハウを結集して開発していることが強調されている。

 公開されたムービーには「投げるレイルアクションRPG」というキャッチフレーズが含まれており,これがゲーム性の一つの側面を示していることは間違いなさそうだ。

 というのも,わずかながら収められているプレイシーンでは,プレイヤーキャラクターが,小さなキャラクターらしきものを投げる様子が確認できるのである。



 さてNexonは,韓国における本作の第1次クローズドβテスト参加者募集を11月13日にスタートし,11月中にテストを実施する計画とのこと。

 Wizet StudioのChae, Eun Do室長は,リリース文の中で,「私達の2作めのタイトルとなるKAVATINA STORYで,Maple Story以上の衝撃をゲームファンに与えると確信しています」と述べ,自信を示している。



 なお,韓国で11月13日に開幕するゲームショウ「G★2008」のNexonブースにおいて,KAVATINA STORYの新作発表会が行われ,より具体的なゲーム内容が公開されるほか,プレイアブル展示も行われる予定だ。

引用元:リネージュ3(Lineage3) 総合情報サイト

2011年1月17日月曜日

NHN Japanとガマニアが提携,「ルーセントハート」4月9日

 MMORPG「ルーセントハート」を運営するガマニアデジタルエンターテインメントと,ポータルサイト「ハンゲーム」を運営するNHN Japanは,同作におけるマーケティング提携契約を締結したと発表した。これにより,ハンゲームでのルーセントハートのサービス提供が4月9日より開始される。










 ルーセントハートは,かわいらしいキャラクターと,オリジナルのクエストを作成できるシステムなどで人気のタイトル。また昨年のWebMoney Award 2008において,「Best Rookie」と「Best Games」の二つの賞を受賞している。



 またハンゲームでは,4月9日のサービス開始に先駆け,同作のスペシャルサイトを本日(4月2日)よりオープン。ゲームクライアントの先行ダウンロードも,明日(4月3日)より開始するとしている。

 詳細については,以下のリリースとスペシャルサイトを確認してほしい。




ハンゲーム「ルーセントハート」スペシャルサイト






### 以下,リリースより ###



NHN Japan とガマニアデジタルエンターテインメント、

12星座MMORPG『ルーセントハート』に関するマーケティング提携契約を締結

4月9日より「ハンゲーム」で提供


「ハンゲーム」でのサービス開始に先駆けて本日よりスペシャルサイトをオープン、

あわせて明日(4月3日)より、ゲームプログラム先行ダウンロードサービスをスタート!


NHN Japan 株式会社(本社:東京都品川区、代表取締役社長:森川 亮、以下「NHN Japan」)と株式会社ガマニアデジタルエンターテインメント(本社:東京都品川区、代表取締役COO :浅井 清、以下「ガマニア」)は、現在ガマニアが運営する12星座MMORPG『ルーセントハート』について、このたびマーケティング提携契約を締結し4月9日より、NHN Japan が運営するインターネットゲームポータルサイト「ハンゲーム」(会員登録無料)にてサービスを開始することとなりましたのでお知らせ致します。



「ハンゲーム」では、サービス開始に先駆け本日『ルーセントハート』のスペシャルサイト(ティザー)をオープン、本タイトルのゲームプログラム先行ダウンロードを明日(4月3日)より開始いたします。



『ルーセントハート』は、WebMoneyAward 2008にて、『Best Rookie』、『Best Games』の2冠を受賞したMMORPGです。12星座の世界観を舞台に暗黒界を統治し次々と人間界にモンスターを送りこむ女神カデナに対し、聖界を統治する女神テイアをあるべき姿に戻し再び人間界を救うため、様々な職業のプレイヤーが絆を紡ぎ、再び平和を取り戻すために多彩な冒険を繰り広げるストーリーをお楽しみいただけます。

オリジナルのクエストを作ることができる「ハッピーパイロット」や「キューピッドシステム」のマッチング登録機能などが特徴的で、誰でも気軽に楽しめるタイトルとして大きな人気を集めています。



このたびの提携では『ルーセントハート』のサービス運営、企画、管理はガマニアが行い「ハンゲーム」を通じての集客、サイト内における告知はNHN Japan が行います。

「ハンゲーム」は、2000年11月のサービス開始から現在まで、手軽に短時間で遊べるフラッシュゲームをはじめ、テーブルゲーム、パズルゲーム、スポーツゲーム、アクションゲーム、MMORPG など、多彩なジャンルに渡る180 種類以上のゲームコンテンツを提供して参りました。今回、ガマニアの『ルーセントハート』が「ハンゲーム」に新たに加わることで、既存のお客様に新たな楽しみを提供するとともに「ハンゲーム」サービス全体の価値を向上させるものと確信しております。



ガマニアは、『ルーセントハート』が多数の登録会員を有するインターネットゲームポータルサイト「ハンゲーム」でサービスされることにより、これまで本タイトルをプレイされたことのないお客様へ訴求できることを期待しており、引き続き全てのお客様にご満足いただけるサービスを提供することを目指して参ります。



『ルーセントハート』のタイトル概要ならびにスペシャルサイト、ゲームプログラム先行ダウンロードサービス情報等については下記をご覧ください。



<12星座MMORPG『ルーセントハート』>


ジャンル:MMORPG

ハンゲームでのサービス開始:2009年4月9日

運営:株式会社ガマニアデジタルエンターテインメント

利用料金:基本プレイ無料(アイテム課金)

※登録にはハンゲームの利用登録が必要です。



<本日オープン!『ルーセントハート』スペシャルサイト>

明日(4月3日)よりゲームプログラム先行ダウンロードサービスを開始!

今すぐスペシャルサイトにアクセス!

URL: http://lucentheart.hangame.co.jp/lp/










<ハンゲーム「【公式】ルーセントハート サークル」を設立>

4月9日からのサービス開始を前に本日より「ハンゲーム」で「【公式】ルーセントハート サークル」を設立!

ここで気の合う仲間を見つけたり、前もって情報収集などを行うことができます。

参加はもちろん無料!



「【公式】ルーセントハート サークル」ページ

http://circle2.hangame.co.jp/detail.nhn?circleid=C000067757


引用元:アイオン-ナビ AION-NAVI - AION,アイオンの掲示板,BBSです,ユニーク 装備の情報,WIKI 攻略,RMT コンビニなどサービスを提供します。

2010年12月29日水曜日

THQ、「THQ Media Showcase 2010」を開催

 米THQは9月17日、千葉?幕張のホテルグリーンタワー幕張で自社タイトルのデモンストレーションを行なった。今回見ることができたのは北米で2011年5月発売予定のPS3/Xbox 360/PC「RED Faction: Armagedon」、同じく北米で2011年5月発売予定のPS3/Xbox 360「RED Faction」そして、発売日未定のPS3/Xbox 360/PC「Warhammer 40k: Space Marine」の3タイトルだ。 Atlantica rmt


【拡大画像や他の画像】

 PS3/Xbox 360/PC「RED Faction: Armagedon」は「Red Faction: Guerrilla」の続編だ。前作は圧政にあえぐ火星を救うための戦いだったが、今作では「エイリアンとの戦い」という思い切った方向転換を行なっている。「Warhammer 40k: Space Marine」はTRPG「Warhammer 4000」の世界観を活かした爽快なTPSでこちらも注目であ
る。

■ 前作から50年、物理エンジンを駆使したエイリアンとの戦い「RED Faction: Armagedon」

 「RED Faction: Armagedon」のプレゼンテーションは開発スタジオのvolition studio Marketing ManagerのEric Barker氏が行なった。「RED Faction: Armagedon」では、前作から50年後の未来を描く。前作で火星は圧政をしいていた勢力から革命を果たしていたが
、徐々に気候が変動し、地表での生活が困難になってしまう。人類は火星の地下へと生活を移すが、そこには火星原住と思われるエイリアンがいた。

 主人公は前作の孫に当たる人物。彼はこのエイリアン出現に関して鍵を握る人物で、エイリアンの出現は彼のせいだ、と他の住人に見られているという。彼は責任を感じ、エイリアンに立ち向かっていく。エ UGG|アグ 店舗
イリアンは昆虫とは虫類を掛け合わせたような不気味なクリーチャーで、人類の建物を浸食して融合するような能力も持っている。彼らを殲滅するための戦いが始まるのだ。

 前作は自由にフィールドを移動し、ミッションをクリアしたり、テロ活動を行なっていくというサンドボックスタイプの作品だったが、今作はTPS要素を強くしている。サンドボック
ス的なフィールドもあるが、決められたステージを敵と戦いながら進んでいくのがメインとなるという。

 「Red Faction: Guerrilla」からの流れを強く感じさせるのは、建物の破壊だ。フィールドのほとんどの建物は破壊することでバラバラになり、独自の物理エンジンによってバランスを崩したり、リアルな倒壊を見せる。ビルなどの巨大な建物もプレーヤーの ドラゴンネスト rmt
アクションで破壊できるという要素は、今作でもしっかりと受け継がれている。

 「RED Faction: Armagedon」ではさらに物理エンジンを積極的に活用。「マグネットガン」は最初に撃ったものと、次に撃ったものを吸い付ける。エイリアンを撃ち、壁を撃つとエイリアンは空中を吹っ飛び壁にたたきつけられる。崩れそうな壁を撃ち、エイリアンを撃つと壁の
破片がエイリアンを押しつぶす。マグネットガンはホールドすることで相手をつかみ、そのまま放り投げることも可能だ。

 「重力爆弾」は周囲のものをブラックホールで吸い込む。建物の一角を削り取るように消滅させることもできるし、エイリアンの集団に投げつけ、一団を吸い寄せ消滅させることも可能だ。主人公は腕に「ナノフォージ」というアイテ
ムを付けており、これを使うことでエネルギーを周囲に張り巡らせ、複数のエイリアンを縛り付けることが可能だ。ここに重力爆弾を投げ込めばまとめて倒せる。

 ナノフォージはもうひとつ驚きの機能がある。ナノフォージの力で、破壊したものを再構成できるのだ。建物の壁を壊し穴から中に入り込み、壁を再生させて追っ手から逃げたり、敵との銃撃戦
の際、壁を作って防いだり、破片を大きな部品になおし、マグネットガンで敵をぶつけるといったことができる。物理エンジンを活用した自由度のある戦いが可能になっているのだ。

 デモプレイではさらにパワードスーツに乗り込み、圧倒的な力でエイリアンを蹴散らすことができた。サンドボックスタイプの前作とはひと味違うが、目にする様々なものが
破壊できる独特のゲームエンジンと、そこから生まれるゲーム性によりフォーカスした作品だと感じた。

■ 前作の車両に乗って戦えるカジュアルな対戦アクション「Red Faction :Battlegrounds」

 続けてvolition studio Marketing ManagerのEric Barker氏が紹介したのが、「Red Faction :Battlegrounds」だ。Xbox LIVEとPSNで配信されるカジュアルな乗り物
を使ったシューティングアクションゲームで、最大4人でプレイできる。

 今回見せてくれたのは、中央に巨大な柱があるステージでの2人対戦。プレーヤーは「Red Faction: Guerrilla」で登場した車に乗り込み、弾をばらまきながら敵を攻撃する。ステージには一定時間でアイテムが出現し、これらを使うことで有利に戦える。車両は加速がいいものから、武器の
強さなど様々な利点と弱点があり、プレイスタイルに合わせて選択する。パワードスーツなどもラインナップに加えられている。

 ゲームルールはシンプルなバトルロイヤルから、2対2のチーム対戦、キャプチャー座フラッグなど基本的な対戦メニューが用意されているほか、レースも用意されている。対戦のみでなく、シングルプレイもプレイ可能だ。プレ
イすることで「RED Faction: Armagedon」でのコンテンツがアンロックされる要素も。「RED Faction」の世界を広げる作品となりそうだ。

■ ロケットを背負って飛ぶオークをチェーンソーソードで切り刻む「Warhammer 40k: Space Marine」

 「Warhammer 40k: Space Marine」はSFとファンタジーの混じり合った、「Warhammer 4000」の世界観を活かし
たTPSだ。プレゼンテーションは開発スタジオrelic entertainmentで本作のプロデューサーを務めるAndy Lang氏が行なった。

 本作の原作となる「Warhammer 40000」はオークと人間やエルフ、ドワーフが戦う、フィギュアを使ったシミュレーションゲーム「Warhammer」のスピンオフ作品で、「Warhammer」の遙か未来の世界を描く。オークと人間達の対立構造は
そのままに、ミサイルやレーザーガンなど未来兵器が飛び交う奇妙な世界観が最大の特徴だ。

 「Warhammer 40k: Space Marine」はその名の通り、パワードアーマーを着た宇宙海兵隊員がオーク相手に大暴れする。オークの基本的な姿は腰布や、粗末な皮鎧というファンタジー世界の住人そのままだが、マシンガンで武装していたり、ちぐはぐな雰囲気が楽しい
。建物もSF的な要塞なはずなのに、鉄骨や部品を乱雑に積み上げたバリケードがあったり、物見櫓があったり、ファンタジー世界とSF世界のパッチワーク的な世界観を築き上げている。

 プレゼンテーションは派手な空中戦から始まる。筋肉質の体をコンバットアーマーに身を包んだ主人公は、ずんぐりとした輸送機に乗り、備え付けられた機銃で敵を攻撃す
る。敵のオークは巨大なミサイルを背負って空を飛んできて、プレーヤーを攻撃する。ミサイルだけに撃つとすぐオークもろとも大爆発を起こす。

 オーク達は空に浮かぶ船のような乗り物でプレーヤーの飛行機を追跡してくる。プレーヤーは銃座から離れ、手に持っているマシンガンで敵を撃つ。苦戦していると、船に何匹ものオークがとりつき、銃撃戦を
繰り広げている撃ちに飛行機は墜落、間一髪飛行機から飛び降り、着地した勢いのままオークの砦へと突き進んでいく。アクションからムービーシーンがシームレスにつながる。Lang氏は映画的演出を意識しているという。

 プレーヤーキャラクターは2種類の遠距離武器と、1種類の接近用の武器を持ち歩ける。サブマシンガンでオークを撃ち、近づかれたと
きは、刃がチェーンソーになっている巨大な両手剣を振り回す。オークはとにかく物量作戦で主人公を押しつぶそうとするが、主人公はばったばったとオークを倒し、奥へと進んでいく。

 Lang氏は本作において気を付けたのは「カバーアクションを入れないこと」だという。Space Marineは一騎当千の強者であり、オークが1,000匹束になってかかってもかな
わない。「そんな英雄が隠れるというのは考えられないし、大体柱に隠れようとも、そのでかくてごついからだがはみ出してしまう。ゲームのリズムも悪くなる。本作では常に正面から敵を突き崩していくような戦い方をして欲しい」とLang氏は語った。

 面白く感じたのは、オーク達も隠れないことだ。死ぬことを全く恐れず、マシンガンを持つ主人公に、
棍棒や斧など粗末な武器で突っ込んでくる。ただ突っ込んでくる敵だけではなく、金属の盾を持ったオークや、マシンガンなどの機銃を持ったオーク、体の大きなオークなど様々な種類がいる。オークに操られた巨人なども出てくるという。本作はひょっとしたらオークの方が主役なのではないかと思えるほどに、「オークへの愛」にあふれている。世界観に対する開発
者のリスペクトを楽しみたい作品だ。

 「Warhammer 40k: Space Marine」では、マルチプレイやCo-opモードなど多彩なモードを搭載予定だが、現在はまだ細かい仕様は公開できないということで、今後の情報公開を待ちたいところだ。

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【GAME Watch,勝田哲也】


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引用元:SEOブロゴ | 広島市